چهارشنبه ۲۲ مهر ۱۴۰۵

اقتصادی

محتوای حذف‌شده Resident Evil ۲ Remake فاش شد؛ یک حالت روگ‌لایک با ۱۱ شخصیت قابل‌بازی

محتوای حذف‌شده Resident Evil ۲ Remake فاش شد؛ یک حالت روگ‌لایک با ۱۱ شخصیت قابل‌بازی
پیام سپاهان - گیم فا/ تقریباً هشت سال پس از عرضه موفقیت‌آمیز بازی Resident Evil ۲ Remake، بررسی و کالبدشکافی نسخه‌های اولیه این اثر، پرده از یکی از بزرگ‌ترین محتواهای حذف‌شده ...
  بزرگنمايي:

پیام سپاهان - گیم فا / تقریباً هشت سال پس از عرضه موفقیت‌آمیز بازی Resident Evil 2 Remake، بررسی و کالبدشکافی نسخه‌های اولیه این اثر، پرده از یکی از بزرگ‌ترین محتواهای حذف‌شده آن برداشته است.
یک مادساز با نام کاربری Keff0 اعلام کرده است که با بررسی کدهای به‌جامانده در نسخه دیسکی (نسخه پلی استیشن ۴)، شواهدی قطعی یافته که نشان می‌دهد شرکت کپکام در مقطعی از توسعه، مشغول ساخت یک حالت روگ‌لایک بسیار گسترده با حضور ۱۱ شخصیت قابل‌بازی بوده است.
بر اساس داده‌های استخراج‌شده از فایل‌های بازی، فهرست شخصیت‌های قابل‌انتخاب در این حالت شامل چهره‌های نام‌آشنایی نظیر لیان اس. کندی، کلر ردفیلد، ایدا وانگ، هانک، برایان آیرونز، ماروین برانا، کاترین وارن، رابرت کندو، بن برتولوچی، آنت بیرکین و در نهایت کریس ردفیلد می‌شده است.
حضور نام کریس ردفیلد در این فهرست، نکته‌ای بسیار جالب و تأمل‌برانگیز است؛ چراکه مدل سه‌بعدی او، دقیقاً با همان ظاهر بازی Resident Evil 7، از همان روزهای نخست انتشار ریمیک نسخه دوم، در میان فایل‌های مخفی بازی کشف شده بود. در ژانویه ۲۰۱۹، مادسازها حتی موفق شدند این مدل را در قالب یک شخصیت قابل‌بازی فعال کنند، اما در آن مقطع کاملاً نامشخص بود که کپکام دقیقاً با چه هدفی مدل کریس را درون فایل‌های این بازی گنجانده است. البته در همان زمان نیز شایعاتی به گوش می‌رسید که ممکن است حضور او به یک حالت روگ‌لایک با نام داخلی Rogue مرتبط باشد.
اکنون، کشف تازه Keff0 ظاهراً پاسخی قطعی به این معمای قدیمی ارائه می‌دهد: کریس ردفیلد در واقع یکی از همان ۱۱ شخصیت قابل‌انتخاب برای این حالت حذف‌شده بوده است.
ساختار و ابعاد حالت Rogue، بسیار فراتر و گسترده‌تر از محتوای ساده‌ای بوده که در نهایت به دست بازیکنان رسید. در این بخش، بازیکن در گام نخست یکی از ۱۱ شخصیت موجود را انتخاب می‌کرد و جالب‌تر آنکه برای هر شخصیت، پنج چیدمان تجهیزات متفاوت، شامل ترکیبی از سلاح‌ها، مهمات و آیتم‌های بقا، در نظر گرفته شده بود.
روند پیشروی در این حالت بدین شکل بود که هر دور از بازی، از منطقه‌ای امن به نام Base Area آغاز می‌شد؛ یک هاب مرکزی که یک فروشگاه اختصاصی نیز در آن تعبیه شده بود. پس از تجهیز شدن، بازیکنان می‌توانستند برای گشت‌وگذار و بقا در راهروهای اداره پلیس راکون سیتی، یکی از مسیرهای کوتاه، متوسط یا طولانی را انتخاب کنند.
در هر Run، چیدمان آیتم‌ها در اتاق‌های مختلف کاملاً تصادفی بود و برای اتصال بخش‌های گوناگون نقشه به یکدیگر، از پورتال‌هایی به نام Warp Gate استفاده می‌شد. پس از پایان یا شکست در هر Run، بازیکن مجدداً به منطقه Base Area بازمی‌گشت. در آنجا این امکان فراهم بود تا آیتم‌های جمع‌آوری‌شده در طول مسیر به فروش برسند، تجهیزات و سلاح‌های تازه‌ای خریداری شده و شخصیت بازی برای تلاش‌های بعدی تقویت شود.
یکی از عمیق‌ترین و مهم‌ترین ارکان این حالت، برخورداری از یک سیستم پیشرفت شخصیت با سطوح ۱ تا ۵۰ بود. بازیکنان می‌توانستند با استفاده از امتیازات به‌دست‌آمده، مستقیماً از فروشگاه بازی برای ارتقای سطح خود خرید کنند. در سوی مقابل، دشمنان نیز در زمان ظاهر شدن، دارای سطح مختص به خود بودند.
این اختلاف سطح میان بازیکن و دشمنان، مستقیماً روی فیزیک و روند مبارزات تأثیر می‌گذاشت. به‌عنوان مثال، اگر سطح یک زامبی بسیار بالاتر از سطح کاراکتر شما بود، شلیک با سلاح‌هایی نظیر کلت کمری، شات‌گان و حتی مگنوم، دیگر نمی‌توانست باعث عقب راندن یا توقف لحظه‌ای آن زامبی شود. از سوی دیگر، مکانیزم کسب تجربه (XP) در طول بازی بسیار سخت‌گیرانه بود و تنها با شکست دادن باس‌ها به دست می‌آمد.
اقتصاد این حالت جذاب، بر پایه یک واحد پولی اختصاصی تحت عنوان Rogue Points یا به اختصار RP استوار بود. فروشگاه مستقر در Base Area تنوع بالایی از اقلام را به بازیکنان پیشنهاد می‌داد؛ از آیتم‌های درمانی، مهمات و باروت گرفته تا قطعات ارتقای سلاح، کیت‌های مادیفیکیشن، کپسول‌های بازیابی و البته گزینه خرید مستقیم Level.
علاوه بر این، گزینه‌هایی برای افزایش ظرفیت اینونتوری و صندوق ذخیره آیتم‌ها نیز در دسترس بازیکنان قرار داشت. بررسی دقیق کدهای به‌جامانده همچنین از وجود سیستمی برای تعیین تعداد جان‌ها، قابلیت ادامه بازی پس از مرگ و یک صفحه اختصاصی برای نمایش نتایج نهایی پس از پایان هر Run خبر می‌دهند.
نکته حائز اهمیت این است که نشانه‌ها و ردپای وجود چنین حالتی، کاملاً جدید و بی‌سابقه نیستند. پیش از عرضه بسته الحاقی The Ghost Survivors در سال ۲۰۱۹ نیز، گزارش‌هایی غیررسمی مبنی بر انتشار یک دی‌ال‌سی با المان‌های تصادفی، برخورداری از فروشگاه داخلی و ساختاری الهام‌گرفته از سبک روگ‌لایک به بیرون درز کرده بود. برخی از این گزارش‌های قدیمی حتی به‌صراحت اشاره داشتند که The Ghost Survivors شامل چیدمان تصادفی آیتم‌ها و فروشگاهی خواهد بود که با امتیازات درون‌بازی کار می‌کند.
اما محتوایی که در نهایت در فوریه ۲۰۱۹ به دست مخاطبان رسید، ساختار به‌مراتب ساده‌تر و محدودتری داشت. بسته The Ghost Survivors تنها شامل چند سناریوی فرضی برای شخصیت‌های رابرت کندو، کاترین وارن و یک سرباز آمبرلا بود و بیشتر به مجموعه‌ای از مراحل ازپیش‌طراحی‌شده، خطی و چالش‌محور شباهت داشت. کپکام نیز در کمپین‌های تبلیغاتی خود، رسماً این دی‌ال‌سی را به‌عنوان داستان‌هایی جایگزین برای شخصیت‌هایی معرفی کرد که در روایت اصلی بازی، جان خود را از دست داده بودند.
اکنون با استناد به یافته‌های مادساز Keff0، به نظر می‌رسد که بسته The Ghost Survivors در مراحل اولیه توسعه، دقیقاً همان پروژه عظیم روگ‌لایک بوده است، اما در میانه راه، دامنه و ابعاد آن به‌شدت کاهش یافته و ساده‌سازی شده است. البته کپکام تاکنون هیچ‌گونه واکنشی به این کشف تازه نشان نداده و نمی‌توان با قطعیت مشخص کرد که حالت Rogue در زمان لغو شدن یا تغییر مسیر، دقیقاً تا چه اندازه به مرحله تکمیل و نهایی شدن نزدیک بوده است.


نظرات شما