جمعه ۱۷ مهر ۱۴۰۵

علمی

سازنده ARC Raiders: تمرکز ما روی ساخت یک تجربه ماندگار است، نه فقط تعداد بازیکنان

سازنده ARC Raiders: تمرکز ما روی ساخت یک تجربه ماندگار است، نه فقط تعداد بازیکنان
پیام سپاهان - گیم فا/ پیش از انتشار به‌روزرسانی Frozen Trail برای بازی ARC Raiders که پس از چند ماه آرام، در عمل نوعی بازعرضه بزرگ برای این عنوان محسوب می‌شود، استودیو Embark ...
  بزرگنمايي:

پیام سپاهان - گیم فا / پیش از انتشار به‌روزرسانی Frozen Trail برای بازی ARC Raiders که پس از چند ماه آرام، در عمل نوعی بازعرضه بزرگ برای این عنوان محسوب می‌شود، استودیو Embark Studios انتظار کاهش تعداد بازیکنان همزمان و روزانه را داشت و با وجود آگاهی از این موضوع، تصمیم گرفت مسیر خود را ادامه دهد؛ حتی اگر این کار به معنای تحمل چند ماه بحث و گمانه‌زنی درباره آمار بازیکنان در استیم باشد.
الکساندر گروندال (Aleksander Grøndal)، تهیه‌کننده اجرایی ARC Raiders، در گفت‌ و گو با وب‌سایت GamesRadar درباره صحبت‌های شکل‌گرفته پیرامون تعداد بازیکنان بازی توضیح داد. همان‌طور که انتظار می‌رفت، پس از عرضه بسیار موفق اولیه، تعداد بازیکنان ARC Raiders کاهش پیدا کرده است؛ موضوعی که باعث شد این بازی نیز مانند بسیاری از عناوین دیگر، زیر ذره‌بین آمارهای Steam Charts قرار بگیرد. گروندال درباره این شرایط گفت:
طبیعتاً ما به‌ عنوان سازنده، تمام آمارهایمان را بررسی می‌کنیم و درباره کارهایی که باید انجام دهیم، چیزهایی که می‌توانیم بهبود دهیم و چالش‌هایی که با آن‌ها رو به‌ رو هستیم، صحبت می‌کنیم. این کاری است که دائماً انجام می‌دهیم.
او ادامه داد:
هم‌زمان با تغییر برنامه انتشار به‌روزرسانی‌ها، پذیرفتیم که برای مدتی بازیکنان کمتری خواهیم داشت؛ با این امید که بتوانیم آن بازیکنان را با محتواهای جذاب‌تری مانند Frozen Trail دوباره به بازی بازگردانیم. بنابراین از قبل می‌دانستیم چنین اتفاقی رخ خواهد داد.
با این حال، تهیه‌کننده اجرایی ARC Raiders تأکید کرد که دیدن کاهش آمار بازیکنان هرگز احساس خوبی ندارد:
البته چیزی نیست که به آن نگاه کنید و بگویید عالی است. منظورم این نیست. اما وقتی تصمیمی می‌گیرید، باید تا حدی به آن پایبند باشید. باید باور داشته باشید که مسیر درستی را انتخاب کرده‌اید و امیدوار باشید نتیجه بدهد.
با برنامه جدید، استودیو Embark قصد دارد بسته‌های محتوایی بزرگی در اندازه Frozen Trail را تقریباً هر شش ماه یک‌ بار منتشر کند.
گروندال توضیح داد که تیم سازنده متوجه شده بود تلاش برای ارائه محتوای بی‌پایان و به‌روزرسانی‌های مداوم، مسیری غیرقابل ادامه است؛ چرا که اعضای تیم بیش از آنکه روی بهبود بازی کار کنند، درگیر آماده‌سازی دائمی محتوا بودند. او گفت:
قبلاً به شکلی کار می‌کردیم که هر شش ماه یک آزمایش بزرگ انجام می‌دادیم، تصمیم می‌گرفتیم چه چیزهایی باید اصلاح شوند، آن تغییرات را اعمال می‌کردیم و شش ماه بعد دوباره شرایط را بررسی می‌کردیم.
به گفته او، اعضای تیم توسعه نیز خواهان بازگشت به همین روش بودند:
آن‌ها احساس می‌کردند در این حالت عملکرد بهتری دارند. زمان بیشتری برای بهتر کردن بازی دارند، نه اینکه فقط تلاش کنند کارها را تمام کنند. حالا تیم احساس موفقیت بیشتری دارد و وضعیت کلی آن‌ها نیز بهتر شده است.
گروندال همچنین درباره جایگاه ARC Raiders در بازار بازی‌های سرویس زنده (Live Service) صحبت کرد؛ بازاری که در آن تعداد زیادی از عناوین بزرگ با منابع عظیم حضور دارند. او گفت:
ما همیشه تلاش می‌کنیم تصمیم‌ها را از زاویه دید Embark بررسی کنیم. نمی‌توانیم با حجم محتوایی که بعضی از بازی‌های بزرگ ارائه می‌دهند رقابت کنیم؛ ما به آن اندازه بزرگ نیستیم.
با این حال، او معتقد است ارائه محتوای بی‌نهایت هدف اصلی تیم نیست:
چیزی که ما را به اینجا رساند، اعتماد به غریزه خودمان و گرفتن تصمیم‌هایی بود که برای بازی، توسعه‌دهندگان و کسب‌وکارمان منطقی‌تر هستند. باید همچنان کاری را انجام دهیم که در آن خوب هستیم و بپذیریم این مسیر ممکن است معایبی هم داشته باشد.
اگرچه به‌روزرسانی Frozen Trail از بسیاری جهات شبیه انتشار دوباره بازی به نظر می‌رسد، Embark حالا تجربه بیشتری در مدیریت یک عنوان آنلاین دارد. این استودیو امیدوار است با برنامه‌ریزی بهتر و اختصاص زمان بیشتر به ساخت محتواهای بزرگ‌تر، بتواند ضمن حفظ سلامت سرورها، ARC Raiders را در مسیر رشد نگه دارد. گروندال درباره مشکلات پس از عرضه گفت:
مشکلاتی وجود دارند که صرفاً به آنلاین بودن بازی مربوط می‌شوند و بخش زیادی از ظرفیت ما را مصرف کردند. این موضوع بد نیست؛ لازم بود چنین اتفاقی بیفتد. اما ظرفیت باقی‌مانده ما قرار بود صرف ارائه به‌روزرسانی‌های مهم شود و احساس کردیم در آن زمان نمی‌توانستیم به چیزی که می‌خواستیم برسیم.
او افزود:
به زمان بیشتری نیاز داشتیم تا ابتدا سلامت و پایداری بازی را حفظ کنیم و هم‌زمان فضای کافی برای ساخت محتوایی داشته باشیم که واقعاً می‌خواستیم تولید کنیم. امیدواریم بازیکنان این تلاش را در به‌روزرسانی‌های آینده ببینند.
در نهایت، به نظر می‌رسد Embark Studios قصد دارد به جای دنبال کردن مدل انتشار بی‌وقفه محتوا، روی ساخت تجربه‌ای باکیفیت‌تر و پایدارتر برای ARC Raiders تمرکز کند؛ حتی اگر این تصمیم در کوتاه‌مدت باعث کاهش تعداد بازیکنان شود.


نظرات شما